Les émeraudes du chaos

Les émeraudes du chaos
Toujours présentes, les sept Emeraudes du Chaos n'ont jamais quitté un bon jeu Sonic, hormis Sonic CD, où elles sont remplacées par des Time Stones aux pouvoirs très voisins. Leur énergie peut être utilisée pour accomplir des choses défiant l'imagination... Il existe beaucoup d'histoires et de spéculations sur les Emeraudes du Chaos, aussi j'essaie ici de faire la synthèse la plus proche possible de la réalité, l'univers de Sonic étant parfois incohérent même dans les jeux eux-mêmes.

Leur histoire :

Selon Fleetway / le comic spécial de 1991

On ne sait pas d'où elles viennent, mais le nom d'"Emeraudes du Chaos" a pris toute sa signification lorsque le docteur Kintobor a réussi à concentrer tout le mal contenu sur la planète Mobius dans six émeraudes (vertes), celles-ci pouvant délivrer comme stocker une quantité d'énergie proche de l'infini... Après l'accident de Kintobor / Robotnik, les émeraudes seront éparpillées sur Mobius, c'est ce qui se passe en général lorsque quelqu'un utilise leur énergie.

C'est une explication rationnelle pour le fait que l'on commence un jeu sans aucune émeraude , alors qu'on avait fini le jeu précédent avec la capacité de se transformer en Super Sonic.

Selon Sega (jap)

Les CE n'ont pas vraiment d'histoire, hormis le fait qu'elles étaient au départ six, vertes, enterrées dans South Island (Sonic 1) puis sept, de couleurs différentes, enterrées dans West Island (Sonic 2). L'histoire change un peu avec Sonic Adventure : les Emeraudes, à l'origine réunies autour de l'autel de la Master Emerald (près de la cité des échidnés où vivait Tikal), ont été dispersées lors de leur première utilisation par Chaos. Il semble qu'elles le soient d'ailleurs à chaque utilisation (la deuxième fois que Chaos se sert de leur pouvoir, dans SA1, puis lorsque Sonic et Shadow les utilisent pour contrer Biolizard, dans SA2...).

Selon Sonic le Rebelle

Les Emeraudes "Cataclysme" doivent leur nom au fait que, lorsqu'elles sont brisées, elles génèrent un véritable... cataclysme ^^0 (ce qui se produit d'ailleurs dans une série d'épisodes). On peut encore une fois mesurer l'étendue de leur pouvoir quand on sait que l'une d'elles sert à maintenir dans les airs l'Île Flottante de Castagne (Knuckles), ou lorsqu'on voit la force de Dur-Dur quand il en avale une... On ne connaît pas ici leur nombre, et elles sont aussi vertes les unes que les autres (cf Sonic 1).

Les émeraudes sont avant tout des entités dont la conception reste inaccessible au commun des mortels.

Les différentes Emeraudes :
Ceux qui prétendent que les Chaos Emeralds ne sont qu'une pâle copie des Dragon Balls, parce qu'elle sont 7 et s'éparpillent après la transformation en Super Sonic, se trompent. Les Emeraudes du Chaos ne génèrent pas de Shenron pour réaliser vos souhaits. Leur comportement, de même que leur apparence, ont également évolué au cours de l'histoire Sonic.

La septième Emeraude, la Grise, était la seule à permettre aux six autres de canaliser parfaitement les transferts d'énergie qu'elles peuvent opérer (du moins selon Fleetway, qui offre toujours d'intéressantes théories). Les Emeraudes perdent leur pouvoir sur l'énergie si la septième est absente, c'est pourquoi il est dangereux d'éloigner l'Emeraude Grise des autres lorsqu'elles contiennent une trop grande quantité d'énergie.

Cependant, il apparaît possible avec un très grand nombre d'anneaux de maîtriser correctement le pouvoir des six Emeraudes seules, simplement c'est une opération très risquée, et Kintobor en a fait les frais...

Remarque : Selon Sonic X, les Emeraudes ne peuvent être rapprochées trop rapidement les unes des autres, elles ont besoin d'un temps d'adaptation. Voilà pourquoi l'Emeraude Violette provoque un "mini-chaos" (des éclairs à la Highlander qui fusent partout) lorsqu'elle se trouve brusquement sortie de sa boîte isolante pour être mise en présence des autres émeraude toute se mette a briller peut-ètre un risque que les émeraude explose...

Leurs particularités :

A partir de Sonic 2 sur Mega Drive, elles sont toujours 7 et de couleurs différentes
A la différence de la Master Emeraude, elles ne peuvent pas êtres brisées (sauf dans Sonic le Rebelle et le jeu Sonic Battle où il faut 5 taxons pour constituer une Emeraude)
Elles s'éparpillent après utilisation de leur pouvoir (à partir de l'ère DreamCast)
Lorsqu'elles se trouvent sur une île au mouvement circulaire, elles errent dans la torsion inter-dimensionnelle générée par le mouvement de l'île
Elles semblent aussi être douées d'une conscience (lorsqu'elles tournoient autour de Super Sonic, lorsqu'elles se retrouvent quelque part "par hasard"... l'exemple type est la série animée Sonic X)

Les pouvoirs donnés par les Emeraudes :

Tout d'abord, elles sont - de par leur nature - utilisables comme de simples super-piles. C'est l'utilisation un peu primaire qu'en font Sonic et Robotnik, l'un quand il se transforme en super hérisson et l'autre quand il l'utilise pour alimenter son arme suprême du jour (laquelle explose souvent de surcharge à cause d'une fausse manoeuvre, cf Sonic Triple Trouble ou Sonic X).

Dans Fleetway, si Robotnik cherche les émeraudes qui l'ont transformé en ce qu'il est dans Sonic 1, c'est pour pouvoir convertir toute l'énergie maléfique, qu'il y a transféré, en énergie pour ses robots.

Beaucoup plus subtil, le Chaos Control est une utilisation des émeraudes qui permet de tordre l'espace-temps à sa volonté. Ce phénomène découle naturellement des transferts d'énergie entre le tissu de la réalité et les fameuses Emeraudes. Il est extrêmement difficile à contrôler et surtout à maîtriser correctement, surtout qu'il faut connaître son existence pour s'en servir.

Le Chaos Control existait "déjà" de façon passive dans les anciens Sonic, lorsque les Emeraudes warpaient d'elles-mêmes dans d'autres dimensions (voir plus haut). L'autre particularité de ce pouvoir est qu'il est possible de l'appeler avec une seule émeraude, et il n'y a même pas besoin que cette émeraude soit une véritable Emeraude du Chaos ! [8]

On constatera ici que les Emeraudes du Chaos sont donc beaucoup plus puissantes que les Time Stones de Sonic CD qui permettent de maîtriser le seul temps (mais pas l'espace). Je sais, ce n'est déjà pas mal

Ancien nom du Dr Robotnik : c'est le nom Robotnik inversé, tout simplement ;-)

Kintobor a, sans le faire exprès, cassé sa machine à contenir l'énergie maléfique engrangée dans les six Emeraudes, ce qui a provoqué l'éparpillement des anneaux d'énergie sur Mobius et surtout converti Kintobor en Robotnik

Ce n'est pas le cas, par exemple, pour Sonic 3 : au début du jeu Sonic a toutes les émeraudes et utilise son pouvoir de Super Sonic pour rejoindre l'Île Flottante ; à peine arrivé sur l'île, il se les fera voler par Knuckles :-))

Cette "platitude" des Emeraudes old school reste ambigue, la contradiction la + grosse étant entrevue dans Sonic 3D saturn : elles sont plates dans la cinématique de fin avec Robotnik, mais volumiques à la fin des stages bonus...

Hormis quelques jeux Game Gear où elles sont encore 6, et Sonic the Fighters où elles sont 8

C'est pourquoi certains stages bonus des jeux Sonic se déroulent dans une autre dimension - comme les stages bonus de Sonic 1 & 2, Sonic 3 & Knuckles, Sonic 3D qui se déroulent respectivement sur South Island, Angel Island et Flickies' Island

Sonic ne connaît pas le Chaos Control au début de Sonic Adventure 2 ; il apprendra à l'utiliser avec une fausse émeraude lorsque Robotnik le jettera dans l'espace

Dans Sonic Adventure 2, Sonic sauve sa vie de justesse en activant le Chaos Control à partir d'une fausse Emeraude pour se téléporter sur la colonie de l'espace Ark

# Posté le samedi 18 mars 2006 14:13

Le chaos control

Le chaos control
Dans les jeux Sonic comme dans la série Sonic X, on voit apparaître le Chaos Control. Qui peut l'utiliser, de quelle façon et pour quoi faire ?

Qu'est ce que le Chaos Control ? :

Le Chaos Control est un pouvoir dont on ne connait pas vraiment les limites et qui ne peut pas être utilisé par tout le monde. Maîtriser le Chaos Control revient à maîtriser partiellement l'énergie du Chaos, donc une partie de la puisance infinie.

Les apparitions du Chaos Control :

Quand apparaît il et sous quelle forme ?

Dans Sonic X, il apparaît de nombreuses fois, de manières parfois différentes.

Dans le premier épisode de Sonic X, Eggman a créé une machine avec les 7 Chaos Emeralds à l'intérieur. A la suite d'une fausse manoeuvre, son invention produit une distorsion spatiale qui entraîne Sonic et ses amis sur Terre. Le Chaos Control était ici sous forme d'une immense onde de choc.
Il se produit plus tard la même lorsque Sonic se transforme en Super Sonic et en voulant rentrer chez lui, utilise le Chaos Control et fait fusionner nos deux mondes.
Lorsque Shadow apparaît, il livre plusieurs combats contre Sonic en s'aidant d'une Chaos Emerald, avec laquelle il utilise le Chaos Control afin de se téléporter et d'attaquer le hérisson bleu par derrière. On ne voit pas vraiment à quoi ressemble le Contrôle du Chaos, si ce n'est une aura dégagée par l'Emeraude au moment où il est utilisé, et une lumière blanche entourer la personne qui s'apprête à disparaître.
Dans l'épisode 38, Le Voeu de Maria, Super Sonic et Super Shadow, après avoir éliminé le FINALHAZARD, se voient dans l'obligation d'invoquer un puissant Chaos control afin d'empêcher l'ARK de percuter la Terre. Cela a sûrement dû leur demander beaucoup d'énergie, puisque Shadow en meurt(vous inquiéter pas il va ètre recréer par le dr Eggman dans la saison 4), n'ayant plus assez de force pour garder sa Super Forme.

Dans Sonic Adventure 2 et Sonic Heroes

Lors de petites scènes de combat entre Sonic et Shadow, on voit que celui ci possède une Chaos Emerald et l'utilise encore pour se téléporter. Dans le mode 2 joueurs du jeu, il est possible de se servir du Chaos Control afin de figer le temps et tous les ennemis pour se faciliter la vie.

Dans Prison Island, Shadow vient sauver Rouge qui se trouve enfermée dans une sorte de coffre qui va bientôt exploser. Il la téléporte ensuite avec lui à bord de la station spatiale ARK.

Lorsque Eggman enferme Sonic dans une capsule qui doit exploser dans l'espace, celui ci utilise le Chaos Control, même si ce n'est qu'avec une fausse Emeraude, pour sortir de la capsule et sauver sa vie.

Toujours pour sauver la terre de la colonie ARK mais cette fois dans le jeu Sonic Adventure 2, Super Sonic et Super Shadow concentrent leur énergie dans un Chaos Control.

Dans Sonic Heroes, Shadow utilise simplement l'émeraude et son pouvoir pour renforcer le team blast et figer le temps. Metal Sonic copie son pouvoir et peut donc aussi utiliser le Chaos Control. C'est ce qu'il fait lorsqu'il prend sa forme Metal Overlord et combat la Super Team Sonic.


Différents Chaos Control :


On peut penser qu'il existe plusieurs Chaos Control. Les voici :

Le Chaos Control "simple" que l'on voit dans Sonic Adventure 2 et parfois dans Sonic X, qui n'est qu'une simple téléportation.

La variante de ce Chaos Control toujours dans Sonic Adventure 2 et dans Sonic X, qui permet de téléporter autre chose que soit même. Mais apparemment, plus l'objet est important, plus il faut de Chaos Emeralds pour y arriver : c'est le cas pour l'ARK.

Le Chaos Control "de Sonic X", qui permet de changer de dimension et de monde, mais il faut pour cela, avoir les 7 Chaos Emeralds afin de l'utiliser.

Le Chaos Control "de Tikal" qu'elle semble être la seule à pouvoir utiliser. Il permettrai de Changer de temps et d'époque, de revenir en arrière. On ne sait pas si il permettrait d'aller également dans le futur, ni même si c'est réellement un Chaos Control...

Le "petit" Chaos Control utilisé par les Black Arms. Lors des niveaux dans Shadow the Hedgehog, les Aliens apparaissent suite à une lueur violacée autour d'eux. Il s'agit très certainement d'un Chaos Control, car c'est de la téléportation. Cependant, ils n'utilisent aucune Chaos Emerald pour le faire, et ne peuvent apparemment pas stopper le temps.


Qui peut l'utiliser ? :


Il semblerait que seulement certaines personnes puissent utiliser le Chaos control. Les voici :

Shadow : Il peut se téléporter et figer le temps avec une seule Emeraude en main. Le hérisson possède ce pouvoir depuis sa création : il se pourrait que ce soit parce qu'il a hérité non seulement du sang, mais aussi des capacités de Black Doom, qu'un tel pouvoir lui soit accordé.

Sonic : On ne sait pas vraiment si Sonic est capable d'utiliser le Chaos Control comme Shadow, vu qu'il ne s'en sert que deux fois (alors qu'il n'était pas en Super Form) dans Sonic Adventure 2 : la première pour se sauver la vie lorsqu'Eggman l'envoie balader dans une capsule, la deuxième contre Shadow après Final Rush (côté Dark). De plus, à ces deux moments, ce n'était qu'une fausse Emeraude...

Le BIOLIZARD : Celui ci arrive même a invoquer le Chaos Control "à distance" puisque lorsque Shadow l'eut battu, il utilise le Chaos Control afin de se lier à la colonie ARK. Il a sûrement put se téléporter ainsi car il se trouvait à proximité d'une sorte de temple dans lequel étaient placées les 7 Chaos Emeralds.

Tikal : Il se pourrait qu'elle utilise un Chaos Control afin de renvoyer certaines personnes dans le passé, comme elle l'a fait avec Sonic, Knuckles et d'autres, pour leur montrer ce qui s'est passé et leur faire comprendre ce qui allait arriver. Si c'est bien un Chaos Control, elle aurait pu développer ce pouvoir lorsqu'elle était enfermée dans la Master Emerald, ce qui n'est pas vraiment sûr car on sait que cette Emeraude neutralise le pouvoir des 7 autres...

Les Super Forms : Du moins, Super Sonic et Super Shadow, qui, ayant les 7 Chaos Emeralds en eux, peuvent utiliser les Chaos Control les plus puissants, mais en utilisant également leur propre énergie, ce qui peut se révéler dangereux.

Metal Overlord : Effectivement, après avoir copié le pouvoir de Shadow, il l'utilise lors du combat final, contre la Super Team Sonic. Mais lorsqu'il redevient après Metal Sonic et perd sa forme de Metal Overlord, on ne sait pas si il a gardé ou non la maîtrise du Chaos Control.

Les Black Arms : Ces Aliens, arrivés sur Terre suite à l'apparition de la Black Comet de retour après 50 ans, utilisent le petit Chaos Control décrit précédemment pour se retrouver devant Shadow et stopper sa course.

Black Doom : Le chef des Black Arms a attendu que Shadow collecte les sept Chaos Emerald afin de mener à terme son projet : il voulait détruire la Terre, mais pour que l'invasion des Aliens soit un succès, la Black Comet devait se trouver sur la planète. Une fois les Emeraudes en sa possession, il téléporte toute la comète sur la planète bleue.
Il est normal que Black Doom puisse utiliser le Contrôle du Chaos si Shadow le peut aussi, car le hérisson noir a été créé par Gérald avec le sang de Black Doom. Le Chaos Control serait donc une capacité propre au chef des Aliens, transmise à Shadow lors de sa création.

# Posté le samedi 18 mars 2006 14:27

Les chao

Les chao
Petites créatures mignonnes comme tout, les Chao (pas de « s » au pluriel) sont devenus de véritables stars. Mais qui sont-ils vraiment ? Voilà qui devrait vous éclaircir.

Présentation des Chao :

Les Chao sont « nés » lors de la sortie de Sonic adventure sur Dreamcast. Ils occupaient une double place : d'une part, on pouvaient les élever (ce qu'on peut considerer comme une quête annexe), et d'autre part, ils jouaient un rôle dans l'histoire principale. Les Chao sont des petites bêtes de couleur bleue a la naissance, avec des ailes roses et une boule au dessus de la tête (une sorte d'auréole). Les Chao n'ont pas vraiment de rôle important dans l'histoire de Sonic, a part dans leur première apparition ou de nombreux flashback leur faisaient reférence. Les Chao vivent en communauté et sont très pacifiques (lorsque Tikal les rencontre pour la première fois, les Chao l'ont « acceuilli » avec joie). Les passes-temps des Chao sont similaires a des enfants : jouer, manger, dormir, et aussi chanter.

On ne peut pas considerer que les Chao ont un chef, a part Chaos, le monstre aquatique. Mais on le considère plus comme un gardien plutôt qu'un chef.
Dans les jeux, les Chao sont a élever tels des tamagotchi, on leur donne a manger, on s'occupe d'eux, et le Chao vit selon comment on s'en occupe. Un Chao a la particularité de pouvoir échapper a la mort si l'on s'occupe bien de lui. Au lieu de mourir, il « réssuscitera » sous la forme d'un oeuf contenant de nouveau un bébé Chao (une sorte de réincarnation).

Un autre Chao fait son apparition dans les SA : Omochao. Ce n'est pas vraiment un Chao, mais un robot à leur éfigie qui nous aide à les élever et qui "s'occupe" des différents endroit du Chao Garden.

Types de Chao :

On a recencé de nombreux types de Chao : -Tout d'abord le Chao a la naissance. Il est neutre et habituellement de couleur bleu clair.

-Le héro Chao. Le bébé Chao élévé avec des personnages de type Hero (Sonic, Tails et Knuckles) évolue avec l'âge et devient un Chao « pur » de couleur blanc.

-L'angel Chao. Le stade final de l'évolution d'un Héro Chao. Il devient un ange au coeur pur et innocent.

Le dark Chao. Un bébé Chao élevé par des personnages mauvais (Shadow, Rouge et Dr.Eggman) devient par la suite un Chao malsain et de couleur noire.

-L'evil Chao. Le stade final du dark chao. Des cornes ont poussé et il devient un démon (d'ailleurs on peut remarquer que Bokkun dans Sonic X à les mêmes caractéristiques physiques, alors que ce n'est pas un Chao).

Les Chao spéciaux :

Après les principaux types de Chao existants, on en a d'autres très spéciaux :

-Sonic Chao : non vous ne revez pas, un Chao aux couleurs et caractéristiques physiques du hérisson bleu)

Tails Chao : l'équivalent de Tails en mini ^^

-Knuckles Chao : il n'est peut-être pas le maître de la Master Emerald, mais il est aussi mimi ^^

-Amy Chao : meme les filles ont droit a leur Chao !

-Espio Chao : Chao très rare, il ressemble trait pour trait au caméléon de la team Chaotix (précision : quand vous obtenez Espio chao dans Sonic adventure 2, toutes ses caractéristiques sont au max !).

-Shadow Chao : les bad-guys aussi ont leur version.

-Chaos Chao : un Chao bizarre, mais qui ressemble pa mal a son gardien, Chaos 1.

L'évolution des Chao :

Depuis Sonic adventure, les Chao n'ont pas changés. Ils gardent leur taille et leur caractère enfantin tout le temps. Mais les Chao ne sont pas que de simples Tamagotchi : des jeux comme Chao adventure 1 et 2 existent. Dans Sonic adventure 2, on peut jouer avec eux dans le mode multijoueurs (et pas que le Chao race et le Chao karaté, on peut les contrôler dans les robots du même style que Tails et Eggman).

On retrouve nos amis dans les Sonic Advance, ou on les éleve comme dans les SA, mis a part que les minis-jeux spécial Chao sont plus nombreux.

Les Chao de nos jours :

Alors, que sont devenus nos amis les Chao ? He bien, tout d'abord un Chao se détache du lot : je veux bien sur parler de Cheese, le Chao au noeud-papillon de Cream. D'ailleurs il semblerai que Cream possède un deuxième Chao, du nom de Cake.

Les Chao font aussi des apparitions dans Sonic X (nottament dans un épisode de la 2ème saga et surtout dans la saga de Chaos).

Malheureusement, à part Cheese et son frère Chocola, on ne verra pas de Chao dans Sonic Heroes...

# Posté le dimanche 19 mars 2006 03:45

Les lignées échidnées

Les lignées échidnées
Les lignées Echidnés sont valables uniquement dans les comics Américains Archie. Archie a développé un univers parallèle aux jeux vidéo, d'où le nombre important de personnages affiliés à Knuckles.

Arbre généalogique : source Archie Comics :

Note : Le nombre de générations entre Gardiens et Dark Legion diffère, car le temps s'écoule beaucoup moins vite dans la dimension des Dark Legion. C'est pour cela que les gardiens sont nombreux.

La séparation :


Intro :

Après qu'Echidnaopolis ait échappé au désastre de la chute d'une météorite sur la ville, grâce à la scientifique Kayla-la qui a fait naître Angel Island (ou l'île flottante) avec le pouvoir des émeraudes du chaos.
Quelques générations plus tard, les descendants de Kayla-la et Jordann, les frères scientifiques Edmund et Dimitri vont créer malgré eux une séparation de leur famille en deux clans guerriers : les Gardiens et les Dark Legion. Angel Island entrait dans sa période la plus sombre.

Jordann & Kayla-La :

Le couple Kayla-la et Jordann sont des scientifiques qui ont prévu la chute d'une météorite sur Mobius, plus exactement sur leur cité, Echindnaopolis. L'unique moyen de sauver la ville est de rassembler des émeraudes du chaos pour arracher la ville du sol. Kayla-la supervisa l'opération.
Au moment où la ville décolla, l'astéroïde frappa l'ancienne emplacement de la cité. Angel Island était née, et le couple est décédé.

Edmund :

Scientifiques d'Angel Island, son frère Dimitri et lui ont pour projet de reposer l'île à l'endroit exact où elle se trouvait jadis, sur Mobius, grâce à une machine : le Chaos Syphon, qui va permettre d'absorber l'énergie des Emeraudes du Chaos, et ainsi faire chuter l'île au sol.
Le projet est proposé au conseil des Echidnés, mais il est rejeté en bloc par le président du conseil sans même effectuer de vote. Le projet est annulé, Edmund se résigne, mais pas son frère qui exécute le plan, Edmund arrive trop tard pour l'arrêter.
Dimitri a absorbé l'énergie des Emeraudes du Chaos, elles disparaissent toutes sauf une, c'est l'Emeraude Mère : elle est capable à elle seule de faire flotter Angel Island. Dimitri, par l'afflux d'énergie, devient fou et incontrôlable en se transformant en Lord Enerjak.

Lord Enerjak essaye de se débarrasser de ceux qui l'ont empêché de réussir son projet, et pense déjà à des plans de conquête et de domination. Une fois Lord Enerjak vaincu et ayant disparu dans l'effondrement de la tour où il avait élu domicile, Edmund jura fidélité au conseil et reçut la mission de récupérer tous les objets ayant un rapport avec la technologie, étant prohibés à cause de l'incident avec Dimitri. Un mouvement contestataire a commencé à apparaître, les Dark Legion. Un soir, on prévient Edmund d'un incident, il se rend sur place, et est abattu par des Dark Legionnaires.

Dimitri / Lord Enerjak :

Avec son frère Edmund, Dimitri avait comme projet de reposer au sol Angel Island, mais le projet fut annulé. Trouvant la décision du conseil injuste, Dimitri essaya l'expérience. Son frère s'en aperçut, et voulut l'en empêcher. Une fois le Chaos Syphon utilisé, Dimitri absorba toute l'énergie des Emeraudes du Chaos, sauf une qui n'avait pas disparu, et permettait à elle seule de faire voler encore l'île flottante. Et le plan de Dimitri échoua.
Mais l'énergie absorbée rendit fou Dimitri : dans le lieu où était stocké les émeraudes, il forma la Dark Tower. Il séquestra son frère, le président du conseil, et leur parla de projets de conquête.
A un moment, la tour se met à trembler puis à s'écrouler, Dimitri ne comprend pas ce qui se passe et reste planté sur place, les prisonniers se sauvent. En effet, la tour est disloquée par des centaines de fourmis, car elles sont liées aux émeraudes et ont senti le danger (ces fourmis vivent en société et plus tard accompagneront les gardiens dans leurs missions, pour Knuckles c'est Archimède - Archimedes - qui l'accompagne). La Dark Tower s'écroule et Dimitri disparaît.

Beaucoup plus tard, quand Knuckles devint gardien, tous le monde pensait que Lord Enerjak était mort. Mais il était juste bloqué dans la ruine de la tour. Il se libéra et s'attaqua au gardien. Knuckles et les Chaotix le piégèrent une seconde fois en l'envoyant dans une fusée le menant en orbite au dessus de Mobius.
Mais il se libéra et partit rencontrer le commandant actuel des Dark Legion : Kragok. Il le remplaçe et partit à la conquête d'Angel Island.
A Echidnaopolis, le combat fait rage. Au moment ou Lord Enerjak réclame la reddition, Mammouth Mogul apparaît pour voler l'énergie de Dimitri. Il perd ses pouvoirs et se met à vieillir. Les Dark Legion sont vaincus et se retirent.
Pour survivre de son grand âge, Dimitri se fait robotiser. Il continue ses attaques avec son armée contre l'île flottante. Il réussit à convaincre Knuckles de faire la paix quand le gardien devint lui aussi comme Lord Enerjak (il a absorbé l'énergie de la M.E.). Knuckles convainc le conseil des Echidnés, et les Dark Legion sont autorisés à rester sur Angel Island. Mal en point, Dimitri est à l'hôpital, c'est Lien-da (alias Kommisar) qui prend le commandement des Dark Legion.
25 ans plus tard, Dimitri n'est plus qu'à l'état de sphère dont il ne reste plus que la tête à l'intérieur. C'est Robotnik qui lui a fait ça. Refusant une alliance avant la chute de son empire, ivre de fureur, il arracha Dimitri de la machine qui le maintenait en vie.

Les Gardiens :


Intro :

La lignée des gardiens, a pour principe de protéger l'Emeraude Mère et Angel Island de toute invasion. Les ennemis sont nombreux, comme les Dark Legion, les Dingos, les Overlanders, le docteur Eggman et son empire. Le titre de gardien se transmet de génération en génération pour continuer à remplir cette difficile mission. Le dernier gardien en date est Knuckles.

Steppen-wolf :

Suivant aussi les ordres du conseil Echidné, Steppen-wolf aide son père à récupérer tous les objets technologiques ayant été interdit par la loi. Après la mort de son père, il est aidé par une fourmi nommé Christopheles.
Il s'entraîna, améliore ses connaissances. La fourmi l'emmena devant la dernière émeraude qui faisait flotter l'île. Christopheles lui apprit à contrôler son énergie et à l'exploiter, il devint gardien.
Steppen-wolf se rendit dans une réunion des Dark Legion, son pouvoir le protégeant des armes à feu. Il démasqua leur chef qui n'était autre que Mennicker, souhaitant venger la mort de son père.
Steppen-wolf n'a d'autre choix que d'expédier son cousin et ses alliés dans une autre dimension pour rétablir l'ordre sur Angel Island.

Moon-watcher :

Gardien d'Angel Island, décédé, pas d'info.

Harlan :

Gardien d'Angel Island, décédé, pas d'info.

Rembrandt :

Gardien d'Angel Island, décédé, pas d'info.

Aaron :

Aaron est le premier gardien à disparaître d'une mort violente. Il a perdu la vie en sauvant Angel Island d'une attaque combinée d'humains et de Dark Légionnaires.
Les humains ont un missile prêt à faire feu, Aaron veut le désamorcer, alors il monte dessus et ouvre un capot pour couper les fils. Mennicker est présent et ne l'entend pas ainsi. Il monte aussi sur le missile. A ce moment le projectile part, Aaron n'a pas le choix, il doit le détruire, il arrache tous les câbles, les Echidnés disparaissent dans une boule de feu.

Jordan :

Après la mort de Aaron, Rembrandt n'a d'autre choix que désigner son deuxième fils comme successeur. Décédé.

Matthias :

Matthias a apparemment de forts pouvoirs psychiques. De la zone où il méditait, il a ressenti un grand danger venant de Dimitri. En effet, celui-ci veut lancer une attaque contre Angel Island avec le rayon Quantum Beam. Matthias prévient ses petits fils, Spectre, Sojourner, Locke, Sabre, et Thunder-hawk, pour le stopper.
Apparemment Matthias est aveugle (pas spécifié dans le texte), ses paupières sont toujours fermées et il a un bâton à la main.

Hawking & Sonja-Ra :

Hawking a essentiellement combattu les dingos dans sa jeunesse.
Les deux peuples sont en guerre. Un jour en mission, il attaque un convoie de camions Dingos et découvre qu'ils transportent des charges nucléaires.
Comprenant ce qui se passe, Hawking pose un dispositif pour protéger Echidnaopolis : en effet, les Dingos attaquent la ville avec des missiles nucléaires. Le système de défense se met en marche, un laser détruit les missiles et un bouclier protège la ville, mais les radiations sont toujours présentes. Hawking a mis au point une machine, l'Hyper Zone Projector, pour ouvrir des dimensions et délacer la ville et les Dingos dans deux zones différentes.
Plus tard, quand Knuckles a été désigné gardien, les effets de l'Hyper Zone Projector sont en train de s'estomper et Echidnaopolis et les Dingos reviennent sur Angel Island. Hawking explique au jeune gardien la situation. Après que Knuckles ait calmé les rancœurs temporairement entre Echidnés et Dingos, Hawking lui donne son chapeau de gardien.
Plus tard, il meurt de vieillesse. Sonja-Ra est sa femme, aucune info.

Tobor & Voni-Ca :

Quand Tobor est devenu gardien, il a du se confronter rapidement à Moritori rex et ses troupes qui ont lancé une offensive sur Echidnaopolis. Au combat contre Moritori rex, celui-ci pour éviter de perdre le combat, expédie Tobor et lui même dans une autre dimension. Ils se retrouvent dans une ville en ruine. Mais un mur de briques vétuste s'abat sur eux. Ils sont tous les deux ensevelis.
Plus tard Hawking, réussit à localiser son fils en danger. Tobor est à peine conscient, il voit son père emporter le corps de Moritori rex, qui lui, est inconscient. Hawking vient de confondre son fils avec un Dark Légionnaire. Moritori rex profitera de l'aubaine pour infiltrer Haven, la base d'opérations des Gardiens.
Après cet évènement, Tobor réussit à se libérer, il se fait soigner par un médecin dans la dimension, le docteur lui dit qu'il va remplacer ses yeux par des éléments robotisés car il est en train de perdre la vue.

Beaucoup plus tard, Tobor rejoint Angel Island, il croise Knuckles et lui raconte son histoire. Mais il ne le croit pas, alors le vieux gardien lui montre son torse marqué du croissant blanc. Il y a un traître parmi les gardiens.
Knuckles interroge Kragok (prisonnier depuis la dernière attaque des Dark Legion) sur cet incident. Mais le Dark Legionnaire lui tend un piège, avec son bras robotisé, il ouvre une autre dimension, Tobor s'interpose et emmène Kragok avec lui dans la zone. Ils disparaissent, pour éapparaître beaucoup plus loin dans le temps.
Angel Island est attaqué par Dimitri, il utilise un laser nommé Quantum Beam. Au même moment, les Echidnés passent un portail dimensionnel et chutent sur le laser (le canon Quantum Beam), celui-ci explose. Angel Island est sauvée, mais Tobor et Kragok ne survivent pas à l'explosion. Voni-Ca est la femme de Tobor, pas d'info.

Spectre :

Gardien d'Angel Island, veille sur Knuckles, et protège avec les autres gardiens Angel Island en cas d'attaques majeures par les Dark Legion, les Dingos, le docteur Eggman.

Thunder-hawk :

Gardien d'Angel Island, veille sur Knuckles, et protège avec les autres gardiens Angel Island en cas d'attaques majeures par les Dark Legion, les Dingos, le docteur Eggman.

Sojourner :

Gardien d'Angel Island, veille sur Knuckles, et protège avec les autres gardiens Angel Island en cas d'attaques majeures par les Dark Legion, les Dingos, le docteur Eggman.

Janelle-Li :

Gardienne d'Angel Island, décédée, pas d'info.

Athair & Crystal-La :


Athair est le premier de la lignée à refuser d'être gardien. Il se rapprochera des dieux nommés "Ancient Walkers", et possède plus un pouvoir "spirituel". Il guidera avec Knuckles des Echidnés qui ont quitté Angel Island pour trouver un autre endroit pour vivre en paix : à Albion. Aidé de l'oncle de Tails, le magicien Merlin Prower, il ira chercher celui que l'on a choisi ("the chosen one"), c'est-à-dire Tails, qu'il rencontrera dans la "mystic cave", pour sauver Mobius de la domination de Mammouth Mogul. Sa femme, Crystal-La, a été robotisée par Eggman.

Sabre & Jeanna-Lu :

Sabre reprend le flambeau en devenant gardien, quand son père a refusé le poste, il a été formé par sa grand mère Janelle-Li.
Il surveille avec son fils Locke dans leurs QG, toutes les activités du gardien Knuckles et l'aident en cas de besoin.
25 ans plus tard, Sabre a mal vieilli, il reste dans un fauteuil roulant et apparaît complètement fatigué. Knuckles prend soin de lui. Jeanna-Lu est sa femme, aucune info.

Locke, Lara-Le & Wynmacher :

Locke est le gardien qui a fait des expériences sur son fils alors qu'il n'était qu'un oeuf. Après la naissance de Knuckles, l'enfant possède déjà des dons exceptionnels, ce qui fait peur à sa mère Lara-Le. Par exemple, il est muni de pics sur ses mains alors que les échidnés normaux n'en ont pas, même s'ils portent des gants à pics.
Une fois grandi, mais toujours très jeune, Locke emmène son fils dans la salle de l'Emeraude Mère, où il doit veiller dessus pour toujours, il le laisse en lui disant que sa mère est morte.
Locke et les Brotherhoods bien évidemment surveillent dans leurs QG (Haven) tous les mouvements de Knuckles.
Locke s'est allié aux Dark Legion pour pouvoir la libérer de l'emprise d'Eggman et des Dingos. Tandis que les échidnés se réfugiaient au Hidden Palace, il est resté en arrière pour retenir les forces ennemies.
25 ans plus tard, Locke est mort, car on voit Knuckles se recueillir sur sa tombe.

Lara-Le, n'ayant pas supporté d'être séparée de son fils, même si elle savait ce qu'il encourait d'épouser un Gardien, demande le divorce. Par ailleurs, elle aurait souhaité que Knuckles ait une enfance normale. Plus tard, elle se remariera avec Wynmacher, d'où naîtra de leur union un enfant : Mace, le demi-frère de Knuckles.

Knuckles :


Gardien actuel de l'Emeraude Mère, il fut l'objet d'une expérience par son père quand il était à l'état d'œuf, il fut irradié de rayons de l'Emeraude Mère pour provoquer des mutations génétiques et ainsi obtenir le meilleur gardien.
Après avoir vaincu les Dingo et les Dark Legion, Knuckles cherche à pacifier les différents clans. Entre temps, il est devenu comme Lord Enerjak en absorbant l'énergie de la Master Emerald, à cause d'une expérience menée à Albion [1]. Knuckles devient fou comme Dimitri. Gala-Na, la maîtresse des lieux, cherche à tout prix à le calmer en employant des chasseurs de prime : Nack et sa sœur Nicolette.
Ensuite, c'est au tour d'Athair et de Merlin Prower de le calmer avec l'intervention de Tails dans sa super forme Turbo Tails. Le nouveau Lord est trop puissant et met K.O. le jeune renard, mais il reprend ses esprit. De retour à Echidnaopolis, il propose la paix avec les Dark Legion au conseil Echidné, ce qui lui vaut d'échapper à un attentat contre un membre extrémiste anti-Dark Legion.

Son pouvoir de Lord attire la convoitise de Mammouth Mogul, il prend en otage Dimitri. Knuckles n'a pas d'autre choix que d'utiliser toute l'énergie qu'il a absorbé pour se débarrasser de Mogul.
Mais l'effort est tel que le gardien meurt. Dans le monde des morts, Knuckles refuse de rester, car Mobius est en danger, les extraterrestres Xorda ont lancé une attaque.
Soutenu par Athair et par le consentement de la déesse Aurora, le Gardien revient à la vie. Plus tard, il délivre de l'emprise d'Eggman et des Dingos Angel Island avec l'aide des Chaotix et des Dark Legion. Après ce combat, quasiment tous les Echidnés le prennent pour un dieu (avatar) à cause d'une ancienne prophétie.

25 ans plus tard, Knuckles est père d'une fille. Il est toujours gardien, mais une catastrophe menace, il doit a tout prix stopper la destruction de Mobius avec l'aide du roi Sonic...

Mace (Knecapeon Mace) :

Pas d'infos sur les activités de Mace, dans la série c'est un bébé, Knuckles le découvre lorsqu'il retourne sur Angel Island, quand les échidnés sont réfugiés à Hidden Palace.
On l'aperçoit 25 ans plus tard à la cérémonie de Lara-Su, accompagné d'une Echidnée nommée Demi-Na.

Les Dark Legion :


Intro :

La haine des dirigeants des Dark Legion envers les Gardiens et le conseil Echidné n'est motivée que par la vengeance. Plus tard, par une volonté de dénoncer leur hypocrisie, Echidnaopolis usant de technologie par la suite. Leur but est de prendre le pouvoir sur Angel Island, par tous les moyens.

Mennicker :

Il est le fondateur des Dark Legion pour se venger de la mort de son père, il rejette la faute sur son oncle Edmund.
Après l'incident avec Lord Enerjak, le conseil Echidné interdit toute technologie et la population doit rendre tous les appareils qui font le confort d'une vie moderne, ce qui ne plait pas à tout le monde. Mennicker joue le jeu et donne ce qu'il possède à son oncle qui supervise l'opération. Mais dans l'ombre, il complote et rallie à lui tous ceux qui ont refusé la nouvelle loi du conseil.
Après avoir été démasqué par Steppen-wolf, Mennicker et ses alliés sont expédiés dans une autre dimension où ils se retrouvent bloqués. C'est dans cette dimension que le temps s'écoule beaucoup plus lentement que dans celle d'Angel Island et celle d'Echidnaopolis.

De retour plus tard, les Dark Legion se sont alliés aux Overlanders (humains) pour envahir Angel Island. Les humains ont mis en batterie un missile, le gardien Aaron monte dessus pour le désamorcer, Mennicker monte dessus pour l'en empêcher, le missile part. Aaron n'a plus qu'une seule solution, le faire exploser : il arrache des fils, Mennicker et Aaron meurent dans l'explosion.

Moritori rex :

Commandant des Dark Legion après la mort de son père. Il lance une offensive contre Angel Island. Il rencontre pendant le combat, le gardien Tobor. Ne voulant pas se faire vaincre par le gardien, il le téléporte avec lui dans une autre dimension pour le déstabiliser. Ils atterrissent dans une ville en ruine, aussitôt des murs vétustes s'effondrent sur eux.
Ils sont ensevelis vivants, les Echidnés attendent d'être secourus. Alors arrive Hawking pour sauver son fils, il découvre un corps inanimé, il le prend pour Tobor, alors que celui-ci assiste à la scène mais ne peut pas intervenir car il est trop affaibli.
Hawking ramène sans le savoir son pire ennemi à Angel Island : Moritori rex.
Celui-ci va prendre la place de Tobor et jouer les espions au sein du clan des Brotherhoods, dans la base d'opération de Haven. Pour éviter d'être reconnu, il porte de grosse lunette et prétexte qu'après l'incident, il a des problèmes de vue.
Tobor est de retour, il croise la route de son petit-fils Knuckles, et lui raconte l'histoire. Knuckles se rend chez les Brotherhoods pour démasquer l'espion. Mais Moritori-rex est au courant que Tobor est revenu, il lui tend un piège. Knuckles est sur ses gardes, Moritori-rex est découvert devant les autres gardiens.
Il réussit malgré tout à s'enfuir pour rejoindre son camp et se mettre sous les ordres de son grand-père Dimitri.

Luger, Merin-da & Mari-su :

Luger devint le commandant des Dark Legion après la disparition de son père. Son style est menaçant, mais reste le personnage le moins agressif des autres membres de sa famille. Peu de temps après la mort de Mari-Su, il disparait mystérieusement.Il se marie, la première fois avec Merin-Da. De leur union, naissent les deux jumeaux Lien-Da et Kragok. Après avoir passé la dimension qui retiennent les Dark Legion prisonniers, Luger lance une offensive contre Angel Island. Pendant la campagne, sa femme tombe malade puis meurt. Après cet incident Luger fait retirer ses troupes, puis ils retournent dans leur dimension.

Il se remarie avec une autre Echidnée. Celle-ci est de la maison d'Atrades ("house of Atrades" pas d'info, Luger est de la maison de Dimitri "house of Dimitri") et se nomme Mari-Su. Ils ont une fille de leur union : Julie-Su. Plus tard, Mari-Su meurt d'un accident qui ressemble plus à un assassinat. Quelques temps plus tard, c'est au tour de Luger lui-même de disparaître.

Kragok :

Kragok est le commandant des Dark Legion jusqu'au retour de Lord Enerjak. Celui-ci se met à ses ordres pour lancer une offensive contre Angel Island. Mais il est capturé, celui-ci tend un piège à Knuckles, grâce à son bras robotisé, il peut ouvrir des espaces pour passer dans d'autres dimensions. Il essaye de faire disparaître Knuckles dans l'une d'elle. Mais Tobor intervient et dans le combat, le vieux Gardien et Kragok disparaissent dans une dimension.Beaucoup plus tard, toujours en train de se battre, Tobor et Kragok passent un portail qui les ramènent dans le ciel au-dessus d'Angel Island. Ils chutent dans le vide, à ce moment Dimitri dans un vaisseau attaque l'île avec un puissant rayon laser. Les deux protagonistes tombent en plein dedans, à proximité du canon. Kragok et Tobor meurent et le canon Quantum Beam explose, Angel Island est sauvée.

Lien-Da :

Lien-Da ou Kommisar devient le commandant des Dark Legion, une fois que son frère meurt au combat et que son grand père (Dimitri) n'est plus capable de diriger à cause de son âge. Elle va de multiples fois essayer de tuer sa demi-sœur Julie-Su qui est passée du coté des gardiens.
Elle devient aussi le dernier défenseur d'Angel Island en ralliant les Dark Legion et la population de l'île contre les troupes d'Eggman et les Dingos dirigés par le général Kage, car les Chaotix sont bloqués par une offensive d'Eggman pour protéger Knothole et Station Square.

25 ans plus tard, elle est mère d'un garçon nommé Rutan. Elle a fait la paix avec sa demi-sœur, mais on ressent qu'elle veut rester distante pour ne pas oublier qu'elle était la dirigeante des Dark Legion.

Julie-Su :

Julie-Su est une Dark Légionnaire qui a changé de camp après sa rencontre avec Knuckles. Elle est éperduemment amoureuse de lui. Puis, elle est intégrée à la Team Chaotix. D'ailleurs, elle ne s'entend jamais avec Vector qui ne lui fait pas confiance. Elle se mariera avec Knuckles et ils auront une fille nommée Lara-Su.
Ses relations avec sa famille sont plutôt tendues. Après la disparition de ses parents, elle est élevée par Floren-Ca et Simon. Pour l'éloigner du pouvoir, son demi-frère et sa demi-sœur lui feront installer un implant pour lui faire oublier son passé et qu'elle est la fille du commandant des Dark Legion.
Sa demi-sœur lui voue une haine qui n'est motivée que par la jalousie, car son père aimait plus Julie-Su que Lien-Da.

25 ans plus tard, les deux sœurs se seront réconciliées.

Remington & Komi-ko :

Remington est le shérif d'Angel Island. Il accomplit son devoir avec ferveur et a une grande haine envers les Dark Legion. A tel point qu'il essaie d'abattre Knuckles qui propose au conseil d'Angel Island la réunification des deux clans échidnés : Gardiens / Dark Legion.
Il travaille en étroite collaboration avec Locke et les autres membres des Brotherhoods. Il est sans le savoir le fils de Kragok le commandant des Dark Legion. Seule sa tante Lien-Da est au courant de sa parenté. Bien évidemment pour l'instant, on ne sait pas comment Remington est arrivé sur Angel Island.
Remington a une petite amie nommée Komi-Ko, que l'on aperçoit très peu dans les BD.

La réconciliation :


Intro :

Vingt-cinq ans plus tard, la situation est plutôt calme, les deux clans Gardiens / Dark Legion ont cessé les hostilités, au point que le poste de Gardien et celui de commandant des Dark Legion est sur le point de disparaître. Les Overlanders et les Dingos ont fait la paix aussi. Le dissident docteur Eggman et son empire ont disparu. La paix règne sur Angel Island ainsi que sur Mobius.

Rutan :

Il a environ le même âge que Lara-Su, ils sont dans la même classe, ses relations avec elle sont plutôt tendues. Il a tendance à vouloir se moquer d'elle, car il est jaloux du titre de Gardienne que porte sa cousine. Il a une petite amie qui est une caméléonne nommée Salma. Il aime son arrière grand-père qui a tendance à le protéger des humeur de sa mère Lien-Da. Quand sa mère pique des crises, il en a peur.

Lara-Su :

Lara-Su est la fille Julie-Su et de Knuckles, elle désire devenir une Gardienne, mais son père refuse car il n'y a plus de danger, Eggman n'est plus là, les rivalités entre Echidnés et Dingos ont cessé.
Elle est plutôt espiègle et accompagne secrètement son père et le roi Sonic pour empêcher la destruction de Mobius. Au moment où ils activent une machine qui pourrait empêcher le désastre, il y a un incident, Lara-Su se met à disparaître ...

Conclusion :

Vingt-cinq ans plus tard, la mission de Knuckles s'est terminée par un succès. La paix est rétablie, malgré quelques légères tensions entre Lara-Su et Rutan, les méfiances entre Knuckles et Lien-Da sont des vestiges du passé qui s'estomperont avec le temps.

# Posté le dimanche 19 mars 2006 04:05

Des serpent a knuckles

Knuckles et les serpents... A première vue, ils n'ont pas plus de points communs qu'une chaussette n'en a avec une navette spatiale. Pourtant...on peut leur en trouver si l'on cherche assez loin dans leurs passés...

Etymologie :

Le mot "échidné" vient bien sûr du mot anglais « echidna ». Mais lui, d'où vient-il ? Eh bien, c'est là le plus surprenant. En latin, « echidna, ae » (f.) signifie "la vipère". Et cela n'est pas un hasard. Les Anglais ont donné ce nom à nos chers mammifères en toute connaissance de cause. Pourquoi ? Parce qu'ils trouvaient les piquants de l'animal semblables à des crochets de vipère. (pas difficiles, les Anglais !) Note : en anglais, l'échidné est aussi appelé « spiny anteater », qui peut se traduire par « fourmilier épineux ». Je tiens tout de même à préciser que cette étymologie n'est pas la seule que l'on rattache au mot. Il est également possible qu'« échidné » provienne du terme zoologique « échinéen, éenne » utilisé pour les espèces semblables aux hérissons.

Mythologie :


"echidna" vient donc du latin. Et justement, il a aussi sa place dans la mythologie grecquo-romaine
Echidna (ou Ekhidna), la Vipère, monstre dont le corps était celui d'une femme, mais qui se terminait par une queue de serpent au lieu de jambes. Engendrée par Gaïa et Pontos ou, suivant une autre version de la légende, par Chrysaor et Callirhoé, elle passe pour avoir donné le jour à des créatures qui jouent dans les légendes grecques un rôle de premier plan : Chimère, le chien de Géryon, Orthos, Cerbère, le Sphinx, l'Hydre de Lerne, les dragons de Colchide et du jardin des Hespérides, Méduse, l'aigle de Prométhée, le lion de Némée... Elle vivait dans une caverne, en Cilicie, au pays des Arrimes. D'autres traditions la placent dans le Péloponnèse. Malfaisante à cause de sa fécondité même et dévoratrice d'innocents voyageurs (ça devient courant, chez les Grecques !), elle devait être tuée par Argus-aux-Cent-Yeux, qui la surprit dans son sommeil (quel cran !).

Et "nos" échidnés ? :

Mais où est donc le rapport avec Knuckles, dans tout ça ? Eh bien il n'y en a pas ! Par contre, les possesseurs de « Sonic Adventure » ou « Sonic Adventure DX » ont dû remarquer certains détails pour le moins insolite du côté du « Lost World »... Ce niveau du jeu nous entraîne dans un temple d'échidné en ruine dédié à Chaos et à sa légende. Or, à l'intérieur, on trouve quelques dessins de serpents sur les murs, des statuettes de serpents crachant du feu et bien sûr le gros serpent nous permettant de traverser la salle inondée. La « porte » du temple de la jungle est aussi une tête de serpent. Coïncidence ?
Des serpent a knuckles

# Posté le dimanche 19 mars 2006 13:39